色々とドブっとる。

久しぶりの更新

選考会もドブり働く事もドブり 非常に不味い状態。

選考会終わって新制限後のデッキは

エンディミオン→閃刀姫→サンダードラゴン→召喚獣サンダードラゴンとの状態。

エンディミオンは環境初期は閃刀姫、オルタに有利ついて良さそうに思えたが

蓋を開けると、

 

ドブ

 

ドラゴンリンク強すぎる。

手札誘発少なすぎるし、増やすとペンデュラムの性質上動きが鈍くなる等などで断念。 あと個人的にペンデュラムのカテゴリがめちゃくちゃ嫌いであることを再認識。

次に閃刀姫、手札誘発を多く入れれてドラゴンリンクに対応しやすくて、まぁ前期使ってたし何とかなるだろうと慢心を抱く

 

結果ドブ

 

強欲貪欲と魔鍾洞との共存が酷い。

更にゲームの管理が難しくなった。後結局サンダードラゴンが逆立ちして勝てない等で諦める。

※現在は魔鍾洞が構築にマストではないから使用余地はあると思う。話がそれるがセレブレーションでは命削りのタイプはかなり候補

 

次にサンダードラゴン

1周して戻ってきた。構築次第では手札誘発に寄せれるファンタズメイが強く使え閃刀姫に有利な為使用

 

結果まぁまぁドブ。

 

超雷制限は最初の超雷を処理された後の雷龍融合で回す2周目、ここでわらしを打たれるとガチでヤバい事が起こるのが発覚

後、永遠の課題 事故る

雷鳥が1枚な為 マリガンで手札を整えるゲームが難しくなったなど、あんまり良い評価できない。

 

その派生召喚獣サンダードラゴン

アレイスター1枚完結で事故の誤魔化し、手札誘発を入れれて、閃刀姫にもまだ有利と感触はまだ、悪くない。

また、暴走魔法陣があれば雷龍融合に対してのわらしはカバーできる。

ただ問題がアレイスタースタートの際手札誘発を全て踏む。

この問題点を解決できたらまだ舞えるかなと思う。

個人的な見解だが、サンダードラゴンで孤高とアレイスターを入れるなら墓穴、抹殺は必要。なんで昔の墓穴が入った雷鳥のマリガンを意識しない構築の方が今は勝ちやすいと思う。

細かい理由などは勝てたらか余程暇な時に別記事で書けたらなと思う。

とりあえず超雷が処理された後の2周目の雷龍融合へアクセスし通す事が重要。つまり雷電を除外できるカードが最低限必要になる。

デッキがブレる。

ここ最近また、新弾が来て少し転生が良さそうに見え(アポロ、フェネックセット)

触ってみるも、難しい。前期触るのをサボってた付けが回ってきた感じだった。

それでもとりあえず腕試しに個人戦で転生試すも、勝ちを捨てる内容。前回の0-3敗北者再来。

そこから1週間、魔鐘洞の閃刀姫に着目。

対雷龍に対して改善されているのかと試すも、そこまで良いものと感じれず

ズルズル日がたち結局チーム戦では、仕方なく何も触ってないサンダーを使って、あまり良い内容でもなく負け。

 

学んだ事は、いろんなデッキを触ることは良いことだがその中で当たりデッキを見つけなければ大きな経験値になりにくい、全体的に浅い理解度になる、その当日使うデッキに裂く時間が減る。コロコロデッキを変えるのは良くないのがしみじみと感じた。(今期は毎週当たりデッキが変わるため難しいところだけど)

これからも時間効率の良くい調整を行いたい。

 

とりあえず2日間はライブで楽しんでいく

少し成長

 

4月の新制限に変わってから閃刀姫やめて雷龍に乗り換えた。

 

辞めた理由が

・メインからのファンタズメイ流行りすぎ

有利な対面でも最初のターンでコイツ出されたら怪しくなる。

 

・対サンダードラゴンの良いサイド後のカードが見つからなかった。

増えそうなデッキに対して有効なカードが見つからず諦めた。

 

雷龍を使い始めた理由

・ファンタズメイを強く使えて、相手のファンタズメイは腐らしてゲームを組み立てることができる。(クロウ、ヴェーラなど効力が薄い誘発が流行っているのも追い風)

・強欲で貪欲なor金満な壺を3枚入れれる。

・展開系よりのデッキだけどGをローリスクでケアできる

以上が主な理由

けど、前回少し触って0-3敗北者して良い立ち位置にいるはずだけど自信があまりなかったため

個人戦専用で考えたけど、都合良く勝てたためチームでも使うことに決めました。

 

2週間ぐらい経つとメタゲームが少し変わって

閃刀姫・転生減少

雷龍・オルフェ・オルタ・セフィラ急増で

ファンタズメイが効きにくいデッキが増えてきてこいつの扱いが難しくなってきた。

さらに魔鐘洞もチラホラ見るようになって

雷龍の立ち位置もあんまり宜しくなくなって来たので何か改善があればと思うも良い案が見つからず

ゆっくり考えてはいく

遊戯王 3rd_RevivalCup(2012年9月環境)を振り返ってみて

昔、遊戯王を楽しんでいたおじいちゃん達が集まる3rd_RevivalCupという遊戯王(2012年9月環境)のゲートボール大会に参加しました。この環境はCS出たことがなかったため、7年越し?での初参加。

使用したのはヴェルズ

 

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【ヴェルズ】
メインデッキ:41枚
EXデッキ :15枚
サイドデッキ:15枚
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【モンスター】22
エフェクト・ヴェーラー ×3
ヴェルズ・ヘリオロープ ×3
ヴェルズ・カストル ×3
ヴェルズ・ケルキオン ×3
ヴェルズ・サンダーバード ×3
ヴェルズ・マンドラゴ ×3
レスキューラビット ×2
ヴェルズ・オ・ウィスプ ×1
ダーク・アームド・ドラゴン ×1
【魔法】9
侵略の汎発感染 ×2
月の書 ×1
大嵐 ×1
サイクロン ×3
増援 ×1
死者蘇生 ×1
【罠】10
侵略の侵喰感染 ×1
奈落の落とし穴 ×2
神の警告 ×2
神の宣告 ×1
強制脱出装置 ×2
激流葬 ×2
【エクストラ】15
A・O・J カタストル ×1
ヴェルズ・オピオン ×3
ヴェルズ・ウロボロス ×1
ヴェルズ・ナイトメア ×1
ヴェルズ・バハムート ×1
イビリチュア・メロウガイスト ×1
ジェムナイト・パール ×1
ガガガガンマン ×1
No.106 巨岩掌ジャイアント・ハンド ×1
交響魔人マエストローク ×1
No.16 色の支配者ショック・ルーラー ×1
No.50 ブラック・コーン号 ×1
ダイガスタ・エメラル ×1

【サイドデッキ】 15
増殖するG ×3
スカル・マイスター ×3
冥府の使者ゴーズ ×1
禁じられた聖槍 ×3
強制脱出装置 ×1
デモンズ・チェーン ×2
オーバースペック ×2

 

成績

1#不戦勝

2#聖刻◯◯

3#ヴェルズ◯×◯

4#マーメイル◯×◯

5#ヴェルズ◯×◯

6#マーメイル×◯◯

休憩

7#マーメイル◯◯

8#マーメイル◯◯

 

7-0で優勝できました!

 

ヴェルズに関しては良い参考文献がありますので、そこから変更した点など書いていきます。

 

メインデッキ

40枚はテンプレートのヴェルズのリストになると思います。変に変えない方が良いのかなとは思います。

1枚だけよく過去のリストでも採用されていた、1枚の強謙をヴェルズ・オ・ウィスプに変えました。

この頃のヴェルズはヴェルズモンスターの総枚数が他の環境の時と比べてヴェルズモンスターが少なかった印象です。(1.2年後のリストだと環境は違いけれど兎+3×5+1or2)とかだったと思います。

ヴェルズモンスターが多いほど、侵食からのケルキオンへ繋がりやすくなるからある程度は増やした方が良かった記憶があります。

そこで、ヴェルズモンスターを追加したのはヴェルズ・オ・ウィスプ1枚増やしました。

このカードにした理由が、約一年後?多分2013年の9月環境あたりの征龍vsマーメイルvsヴェルズの環境で環境序盤は征龍の構築が完成していなかったため、マーメイルが強かった時期にヴェルズ側がウィスプを入れてるリストがあったのを思い出して入れました。

実際に実戦でも対マーメイルではせっかくオピオンを立てれたのにマーメイル側の裏守備リンデに上手く対応できず、ズルズルテンポが遅れて負けるなどありました。

裏守備に触れないことはジェネコンにも仕事を与えてしまうことが非常によろしくないです。

この盤面の解決策として入れました。

侵食感染ですぐに持ってこれて、カストルorマンドラゴ ウィスプにヴェーラーを打たれても打点が低いため裏守備チェックからコーン号もしくはメロウガイストとかの択が増えたりするのが偉いです。

おまけとしてライコウメタモルポット、クリッター、ゼンマインなども触れるのも良いです。

少し先の環境で使われていたカードを昔の環境で使うのも少し、違和感を感じました笑

 

エクストラデッキ

調整など含めて使ってないカードはヴェルズウロボロスとAOJカタストルでした。

 

ウロボロスはヴェルズミラーなどで汎発対応でゴーズの上から叩けて、ハンデスor盤面が強かった記憶があります。

 

カタストルは聖なるあかりが入っているリストが一部のデッキだったのと、炎星に対しては結構カタストルが強かった記憶がありましたので、マジカルアンドロイド、スカーウォーリアーなどやめて、カタストルにしました。

 

後は思っていたよりダイガスタエメラルが強く使える盤面があったりして勉強になりました。

 

サイドデッキ

対ヴェルズ  聖槍、脱出装置などでバハムートのサポートとケアorゴーズでの逆転

対マーメイル スカマイ、G手札誘発で戦う

対ゼンマイ G、ゴーズなどの手札誘発で戦う

対炎星 一番当たったらヤバそうなデッキなため、聖槍、オーバースペック、デモチェなど一番重点的に見ました。

 

今回デモチェが 聖なるあかり、炎星、マーメイルと広い範囲で対応できそれなりに効力があるのが良かったです。

 

その他・小技など

対ヴェルズミラーなどであるのが、対面のサンダーバード+1伏せの盤面で自分の手札にサイクロンがあればドローフェイズでサイクロン打ってサンダーバードを逃げれなくしてカストルorマンドラゴ+ヴェルズで綺麗にサンダーバードの処理が出来ます。

逆に自分の除外されているサンダーバードをどうしてもエクシーズ素材にしたい場合でもドローフェイズでサイクロン投げて安全に着地させたりできます。

 

対ヴェルズミラーのバハムートでのコントロール奪取の際、伏せに脱出装置があるのであればバハムートではなく自分のモンスターを戻した方が良い盤面もあったりします。汎発のリスクとバハムートの効果が無効にはなっていないため、解決時には手札のヴェルズモンスターも捨てるため相手のリソースを削ることができます。

 

対マーメイルではオピオンをたまに守備表示で置いたりします。横で置く事で龍騎隊が盤面に出やすくなるため奈落が少し強く打てたりします。但し素材の外し方によっては死者蘇生が裏目にもなりますので、1650以下を外すのも守備表示で置く条件になります。

 

追記  3/7

サイド後はプライドの咆哮を頭の隅にでも考えておく。

プライドの咆哮のケアと言うかモンスターの殴る順番の問題、相手のモンスターを殴るやつは一番どうでもよいモンスターで殴ります。(オピオン、サンダーバードなどボードを作っていけるカードで殴るのはよろしくない)

また、裏守備に触れる方法として奇数(1体か3体)で自分のモンスターを並べて殴れば、リンデ、ライコウなど最低限のケアは可能です。

 

レスキューラビットとデモチェ

レスキューラビットにデモチェを打ってヴェーラーをケアできるパターンがレアケースですがありますので覚えていたら1ゲームを拾えたりする可能性があるかも??

 

 

改善点

今大会では群雄割拠を踏まなかったら良かったが、綺麗に踏んでしまったら、かなりしんどいと思うので、カイトスなど入れた方が良かったのかなと思います。

また、カイトス以外にもオランタあたりもダムドを本命で通す為の除去、墓地調整しやすいカードは入れた方が良いのかなと思いました。

 

以上になります。

 

気まぐれで何か思いついたら更新するかもです。

 

ありがとうございました。 

 

ゲートボールのチーム戦が開かれるのであれば楽しみに待っています。

 

 

 

0-3敗北者

市内杯というcsに出た。 

寝坊せずに起きれて、自分の持っているカードプールとファンタズメイが使いたいとの理由で雷龍を使用。

 

1回戦60恐竜サンダー相手の1本目の勝ち確(超雷が出せる状態で裏側の雷族を融合しなかったことにより)を落とした、ことにより0-3敗北者まで繋がった

細かく書くと2本目はお先、ダブル超雷を操作、白雪、芝からガイザータツノオトシゴみたいなやつでワンキルで敗北

 

2回戦はサブちゃん

1本目、導師虚無で敗北

2本目、後ろは触れるのに雷龍出勤できず敗北

 

0-2したけど暇だし対戦会続行

3回戦 転生

1本目 転生基本展開+墓穴で誘発通らずまけ、盤面返せてもリソースに差が空き敗北

2本目、初動で雷龍出勤しなかったがGをつっぱしてくれてバグースカは出たものの、ユニコーンなどで踏んで上から雷龍出勤でワンキル

3本目、基本展開+墓穴+魔封じで5ハンデスいただいて敗北

 

完全に知識不足から生まれたものなため戒めとして書いとく。

 

後日、雷龍の専門家に話伺うと自分が考えていたゲームプランとは全く違う話など色々聞けて、興味は生まれたのでもう少し強い間は触ってみようと思う。

環境は終盤にあたるけど、メタゲームの立ち位置としては今は追い風だと思う。

 

おわり

 

店舗予選の閃刀姫

2/10.11と店舗予選でましたけど、サレンダー禁止のルールがドブすぎる。

相手リソースを全部潰せたら、自爆特効でさえケアできてしまうのが悪い。

店舗予選ルールだと閃刀姫頭一つ抜けてると思います。

閃刀姫 続き

新制限の初csでました。

カガリ1枚の閃刀姫使いました。

経緯としては元々最初は恐竜サンダーを使っていたのですが、先行展開の質が高く、盤面を返されても進化薬、魔嬢でのリソースの回復が強みであると感じましたが思っていたより、上手くいかない息切れしやすいと感じたのと超融合を綺麗に貰ったら立て直しが難しいなど理由で辞めちゃいました。それでも強いと思いますが

次に転生炎獣を触りたいと思いましたが、メルカリでカードを買ったため遅延されcs当日間に合わず断念

 

そして、もう一つが閃刀姫、中山が雛形の閃刀姫と対人して思っていたより戦えてはいる、マルチロールが強そうと感じ

このデッキカガリ以外は今回掛かっていないためメインデッキだけなら前期と同じ組み方でできると思い課題となるカガリの使い回しの問題さえ解決できれば何とかなる読みで組むことに

課題となる、カガリの使い回しを解決策として大門から教えてもらったサイバネットユニバースに着目し組む込むことに

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==============================
メインデッキ:41枚
EXデッキ :15枚
サイドデッキ:15枚
=================================

【モンスター】9
増殖するG ×3
灰流うらら ×2
閃刀姫-レイ ×3

ジェットシンクロン×1
【魔法】29
閃刀機-ホーネットビット ×1
閃刀術式-ジャミングウェーブ ×1
閃刀起動-エンゲージ ×2
閃刀術式-アフターバーナー ×1
閃刀機-ウィドウアンカー ×2
閃刀機関-マルチロール ×3
増援 ×1
閃刀機-シャークキャノン ×1
閃刀空域-エリアゼロ ×3
テラ・フォーミング ×1
ハーピィの羽根帚 ×1
強欲で貪欲な壺 ×2
閃刀機-イーグルブースター ×1
貪欲な壺 ×1
閃刀機構-ハーキュリーベース ×1
サイバネット・ユニバース ×1
盆回し ×1
死者蘇生 ×1
おろかな副葬 ×2
錬装融合 ×1
チキンレース ×1
【罠】3
無限泡影 ×3
【エクストラ】15
スターヴ・ヴェノム・フュージョン・ドラゴン ×1
閃刀姫-カガリ ×1
閃刀姫-シズク ×3
閃刀姫-ハヤテ ×2
リンクリボー ×1
閃刀姫-カイナ ×2
水晶機巧-ハリファイバー ×1
トロイメア・フェニックス ×1
トロイメア・ユニコーン ×1
ヴァレルソード・ドラゴン ×1
ヴァレルロード・ドラゴン ×1

【サイドデッキ】 15
屋敷わらし ×2
ダイナレスラー・パンクラトプス ×3
超融合 ×2
ツインツイスター ×2
ワールド・ダイナ・レスリング ×1
醒めない悪夢 ×1
虚無空間 ×1
次元障壁 ×2
ダイプレクサ・キマイラ ×1

 

今回使ったリスト

各カード 解説

ジェットシンクロン

今回はカガリの使い回しの他に受けを広く、各デッキに対して対応力を上げたいことを目的として採用

今期はヴァレルロードを強く使えそうなのが大きな理由になりました。

手札誘発

展開系が減り、とにかく受けを広く見たいと思い、G、うらら、無限だけに絞りました。

今回はニンギルスを入れてないため、直前まで入れていたヴェーラーも取りやめました。

 

カガリ使い回す系

ハーキュリ

仕方なく入れました。一応メインギミックでアクセスできるのが大事だと思いました。

サイバネットユニバース

カガリを戻せて尚且つ、超雷、サンライトウルフなど退かせることもできたりして良かった。

盆回し

ユニバースをアクセスできるカードの増加+サイド後のサブテラー、トリックスターなどにワールドレスリング送りつけて初動の妨害になるのが良かったが、どうしてもそうなるとチキンレースを採用しないといけない点が難点です。

死者蘇生

カガリの他にハリへの運用できることを評価して採用したが思っていたより使いにくい印象、あとレイの効果で召喚したカードは釣れないため難しい

貪欲な壺

少し環境のゲームスピードど遅くなると思い試してみたが決まれば強いがやっぱ浮きやすいですね、、

追記(1月10日)

と12月末くらいまで慢心していた。

無制限あることも知らなかったのも確かなドブを感じる。

 

ドロソ系

強欲で貪欲はとりあえず固定で

今回は副葬とチキンレースを選択

盆回しでワールドレスリングを採用したかったため、レスリングと関連性を持てる副葬にしました。本来は成金にしてデッキを40枚にしたかったが、初手のGに大きく依存する環境でないと思い41にしました。

 

チキンレース

仕方なく盆回しの一番弱い相方として採用。

マルチを最大枚数入れてるしできることはした。

けど成金のが良かった。

 

と雛形にしては運が良かった。

 

12/22.23春木、ばる会2連戦

盆回しの不具合に直面した。

2-2-1と1-1

 

1/6春木

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構築を関東のやつをベースに細部(墓穴)を抜いて中山と相談して宣告、羽根を入れたりした。

サイドも障壁の枚数など言い争ったが3枚にして良かったと思う。(B級デッキをたくさん踏んだため)

しかし成績は5-3 体調不良もあったが、色々と酷かった。

体調管理大事

 

サイドだけ

パンクラ、サイク、超融合

サラマンの魔封じをできる限り意識したかったの最大枚数採用したけど、サイチェンが難しくなるので(サイドのカード入れすぎてデッキがパンクして自爆してしまうやつ)減らしても良さそう。

宣告

メインからはみ出たやつ。メインは別に1枚で充分だから サイド後は先なら引けたら良い場面は多いためサイドで追加。

わらし

サンドラ、閃刀姫、その他諸々受けが広いため

障壁

サンドラ、影融合、B級デッキ

悪夢

サブちゃんが多いため相性差は良いが

できる限り意識はしておきたい。

 

超融合の融合先

ダイプレクサキマイラ

自分で場から退場できるからヴァイオレットキマイラよりかはこっち

スターブヴェノム

超雷、ゴア、魔嬢の場なら捕植の融合の方がゴアに自爆で退場できるため良さそうに見えたが

調整で闇2体で吸わないといけない場面がそこそこあったと聞いたためスターブ ヴェノムにした。

 

墓穴は特に欲しいと思うことがなかった。誘発に打つとなると自分の首を絞めそうになるため、あとは別にGは他よりかは効きにくいし、、

それなら中盤以降はマルチで稼いだリソースが大事な為、それを守れる宣告の方が色々融通効くと感じた。伝わりにくいかと思うけど。

 

エリアゼロ2はあんまり良くわからないが、ゴードン3は真似してみたいと思う。

 

 

1/20

駿河屋個人

以前と体調も良くなく3-2でドブって

規模食べて帰宅。